Dengan jutaan dolar dipertaruhkan untuk tim yang paling menang, masuk akal bahwa cara Dota dimainkan akan berubah saat para pemain berusaha untuk menyempurnakan gameplay mereka. Meskipun prinsip dasar Dota tetap sama, beberapa ide yang lebih maju telah disesuaikan dengan tambalan baru.
Berikut adalah daftar singkat dari beberapa prinsip yang telah mengubah bahwa Anda melakukan kesalahan:
Hari-hari ketika mid lane hanya satu pemain yang berhadapan dengan yang lain, ketika pemain dengan keterampilan yang lebih tinggi dapat mendominasi pemain yang lebih rendah keterampilannya bukanlah kenyataan yang kita jalani lagi.
Bukan berarti mid lane tidak membutuhkan skill, tapi skill yang dibutuhkan untuk memainkan role tersebut semakin berkurang karena penambahan camp kecil di dekat mid lane dan peningkatan penekanan pada rotasi support.
Rune sangat penting untuk alur permainan dan memungkinkan mid laner untuk mengambil keuntungan awal mereka ke jalur samping dengan mudah. Pemain berperingkat lebih tinggi telah mengambil ini dan sekarang akan sering membawa satu atau kedua dukungan untuk memperebutkan rune untuk mid laner mereka pada tanda 2, 4, 6, dan 8 menit.
Memastikan bahwa mid laner Anda memiliki permainan yang bagus sangat penting sehingga pemain pendukung akan berteleportasi dari air mancur mereka untuk mengisi ulang botol pemain tengah mereka – bahkan jika itu berarti carry menderita selama 30 detik atau lebih. Jika seseorang mengeluh tentang pahlawan lain yang membantu mid laner mereka untuk menyelamatkan jalur yang kalah, maka mereka hanya kalah.
Membeli kembali sebelum tanda 30 menit dipandang sebagai perusakan permainan di masa lalu. Sekarang? Seringkali optimal untuk membiarkan diri Anda mati sebagai pendukung dan membeli kembali untuk kembali bertarung.
Tidak disarankan untuk mati hanya untuk mati, tetapi sangat kuat untuk memposisikan diri Anda di tempat untuk memancing pahlawan musuh dan membuat mereka menginisiasi Anda dan membunuh Anda, hanya bagi Anda untuk membeli kembali dan berteleportasi kembali ke pertarungan sekarang bahwa mereka telah menyia-nyiakan mantra dan keluar dari posisinya.
Teknik ini paling berguna dalam permainan di mana Anda memiliki pahlawan di tim Anda yang memiliki kemampuan pertarungan tim yang kuat tetapi sulit menjadi orang pertama yang memasuki pertarungan tim. Beberapa contoh hero tersebut antara lain Magnus dengan Reverse Polarity dan Faceless Void dengan Chronosphere.
Dulu ada zaman di mana inventaris dukungan pada menit ke-20 hanya terdiri dari Sepatu Bot Coklat, Tongkat Sihir, 1 Bangsal Pengamat, dan 4 Bangsal Penjaga. Pemain pendukung modern telah belajar untuk meningkatkan efisiensi, dan permainan menjadi lebih memaafkan terhadap pemain pendukung di atas tambalan.
Dukungan memiliki lebih banyak emas secara signifikan dengan bangsal pengamat tidak lagi berharga emas, kurir terbang tidak perlu dibeli lagi, dan biaya bangsal penjaga dipotong setengahnya.
Memiliki Glimmer Cape atau Force Staff sering kali dapat membuat perbedaan antara menang atau kalah dalam pertarungan. Hanya karena Anda tidak memainkan pahlawan inti bukan berarti Anda boleh mengabaikan inventaris Anda!
Walaupun terkadang kamu melihat hero mid yang tidak mementingkan diri sendiri seperti Quas-Wex Invoker yang mengutamakan buffing pada hero carry, namun strategi 4-protect-1 sudah tidak populer lagi. Draf Dota profesional telah beralih dari menggunakan empat pahlawan yang bertarung tanpa pertanian atau memukul waktu item untuk mendukung carry serakah yang datang online setelah 30 menit.
Gaya permainan ini telah usang selama beberapa tahun, karena dikalahkan oleh tim yang memiliki banyak pahlawan inti yang bertani dan mengincar lonjakan kekuatan mereka, dan terlalu lambat untuk mengalahkan barisan yang memanfaatkan carry mereka dalam pertarungan awal mereka. .
Meskipun Dota dulunya dijalankan oleh petani kelas berat seperti Anti-Mage dan Faceless Void, di game level kompetitif, jauh lebih umum melihat carry seperti Chaos Knight dan Nature’s Prophet yang bisa berkontribusi di awal permainan.
Meskipun pernah dilihat sebagai kemewahan permainan akhir, JARANG melihat Moon Shard yang dimakan dalam permainan profesional.
Memastikan bahwa Anda memiliki 6 item terbaik dalam inventaris Anda sehingga Anda dapat melakukan pekerjaan Anda dalam permainan membuatnya jarang menghabiskan 4000 emas untuk 60 kecepatan serangan dan 200 penglihatan malam.
Mengganti item farming atau beradaptasi dengan hero musuh dengan item selalu menjadi prioritas utama bagi pemain top carry daripada memakan Moon Shard. Apakah tim musuh memiliki penghindaran? Ganti salah satu slot Anda dengan Monkey King Bar atau Bloodthorn. Apakah Anda diinisiasi dan sekarat sebelum Anda memiliki kesempatan untuk menggunakan Black King Bar Anda? Mungkin Anda perlu mengganti salah satu slot Anda dengan Linken’s Sphere atau item HP untuk memastikan Anda memiliki umur panjang dalam pertarungan. Bahkan memastikan bahwa Anda memiliki Orb Penyegaran (bahkan hanya untuk ransel Anda) untuk mendapatkan mantra dan item putaran kedua untuk pertarungan tim atau Boots of Travel 2 yang baru saja di-buff untuk menangani masalah penurunan jalur lebih disukai.
Meskipun saya kesulitan mengatakan bahwa ide-ide ini pasti dan berlaku untuk setiap game, tren ini terlihat di sebagian besar game tingkat tinggi. Dota adalah gim dengan jumlah variabel yang praktis tak terbatas, jadi belajar menyesuaikan cara berpikir Anda akan membantu Anda tetap berada di puncak metagame yang selalu berubah.
#Kebiasaan #Buruk #yang #Harus #Anda #Hilangkan #DOTABUFF